在flash里面形状动画和补间动画有什么区别?
来源:    发布时间: 2019-04-02 03:04   62 次浏览   大小:  16px  14px  12px
在flash里面形状动画和补间动画有什么区别?

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  形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。

  在时间面板上,我们在一个关键帧绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。

  1、FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。

  2、矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象会出现白色的均匀的小点。 3.矢量图形来源: 1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。 2)若是位图要转换成矢量图,才能形状补间。

  3、若是是工具箱中文本工具绘制的文字,制作单个文字,要形状补间动画时,须分离一次,多文字要分离二次,至出现白色的点状。才能形状补间。

  4、要是用文字、图形元件和按钮,就必须要先将它们打散、分离。 大家一定要记住的是它的对象一定要是打散的。

  动画补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动,改变角度等。时间轴上动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。

  (二)动画补间动画规则:FLASH中中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。

  1、动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的导入图片、或是“影片剪辑”等。

  2、非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象会出现兰色或灰色的外框。

  3、动画补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。

  4、将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。

  5、它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立。

  二者区别之处: 动画补间动画 、形状补间动画在时间轴上的表现 淡紫色背景+长箭头 淡绿色背景+长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按纽 如果使用图形元件、按纽、文字则必须打散(分离)再变形 。

  完成作用实现一个元件的大小、、颜色透明等的变化,实现两个个形状之间的变化、或一个形状的大小、、颜色等的变化 时间轴上选中关键帧时该对象特征 对象会出现兰色或灰色的外框。 图形对象被选中时,对象会出现白色的均匀的小点。

  Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

  Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。

  对于Flash提供的3种绘制模式,它们决定了“舞台”上的对象彼此之间如何交互,以及你能够怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用对象绘制模式,或者使用“基本矩形”或“基本椭圆”工具,以使用基本绘制模式。

  绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道上一帆风顺;使用FlashProfessional8绘图和编辑图形——这是Flash动画创作的三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元素,这也是Flash动画的一个巨大特点。

  Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。

  补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

  动作补间动画是Flash中非常重要的动画表现形式之一,在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象。

  基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画,被称为动作补间动画。

  所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成。

  基本概念:在一个关键帧中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称为“形状补间动画”。

  形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。

  小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元件、按扭、文字,则必须先将其“分离”,然后才能创建形状补间动画。

  逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。

  基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。

  在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。

  遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的——这是Flash动画设计三大基本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很强的动画。

  并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容创建各种形式的动画效果。

  在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是利用“遮罩动画”的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、望远镜等。

  基本概念:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容。在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。

  被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象出来,被遮罩层可使用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线.引导层动画

  基本概念:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条径运动的动画形式被称为“引导径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

  在Flash中引导层是用来元件运的,所以引导层中的内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。

  小提示:引导径动画最基本的操作就是使一个运动动画附着在引导线上,所以操作时应特别注意引导线的两端,被引导的对象起始点,终止点的两个中心点一定要对准“引导线”的两个端头。

  :现称形状补间动画,是一个形状为另一个形状的动画,例如圆形为正方形,只有两个对象均为形状时才能使用。

  :现称运动补间动画,是一个形状从一个移动到另一个的动画,例如形状从左上角平移到右下角,插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。两者的区别是:前者可以制作图形形状大小、颜色、变化的动画,后者只能制作图形改变的动画。

  Flash通常也指Macromedia Flash Player(现Adobe Flash Player)。2012年8月15日,Flash退出Android平台,正式告别移动端。2015年12月1日,Adobe将动画制作软件Flash professional CC2015升级并改名为Animate CC 2015.5,从此与Flash技术界限。

  动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。

  形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。

  采纳数:474获赞数:578112年至今就读于东北农业大学向TA提问展开全部补间动画有二种:动画补间和形状补间形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 在时间面板上,我们在一个关键帧绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。(一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。 2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象会出现白色的均匀的小点。 3.矢量图形来源: 1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形都是矢量图形。 2)若是位图要转换成矢量图,才能形状补间。 3)若是是工具箱中文本工具绘制的文字,制作单个文字,要形状补间动画时,须分离一次,多文字要分离二次,至出现白色的点状。才能形状补间。 4)要是用文字、图形元件和按钮,就必须要先将它们打散、分离。 大家一定要记住的是它的对象一定要是打散的。

  动画补间:是由一个形态到另一个形态的变化过程,像移动,改变角度等。时间轴上动画补间是淡紫色底加一个黑色箭头组成的。

  (二)动画补间动画规则:FLASH中中动画补间动画只能针对非矢量图形进行,也就是说:制作动画补间动画时,首尾关键帧上的图形都不能是矢量图形。 1)动画补间动画对象:它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的导入图片、或是“影片剪辑”等。 2)非矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象会出现兰色或灰色的外框。 3)动画补间作用:可以产生动画大小,移动,颜色,透明度,旋转属性都可以改变。 4)将矢量图形组合起来后,得到组合图形,将库中的元件拖至舞台,可得到该元件的实例。 5)它的对象一定是要组合在一起的,千万别打散,如果打散了,那么动画补间动画就不会成立。 6)利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形。

  二者区别之处: 动画补间动画 、形状补间动画在时间轴上的表现 淡紫色背景+长箭头 淡绿色背景+长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按纽 如果使用图形元件、按纽、文字则必须打散(分离)再变形 完成作用 实现一个元件的大小、、颜色透明等的变化 实现两个个形状之间的变化、或一个形状的大小、、颜色等的变化 时间轴上选中关键帧时该对象特征 对象会出现兰色或灰色的外框。 图形对象被选中时,对象会出现白色的均匀的小点。

  展开全部补间动画就是物体在位移的时候只能是不同,而形状一直都没改变,并且物体要是元件.而形状动画在位移的时候可以改变形状、颜色,且物体要是散件。如:补间动画:在第一帧画一个圆,将它转换为元件。再在第十帧插入关键帧,在第一帧和第十帧中间设置补间动画。测试。形状动画:在第一帧画一个圆,再在第十帧插入空白关键帧,在第十帧画一个正方形。在第一帧和第十帧中间设置形状动画。测试。