请简述补间动画的几种形式?分别叙述其作用和区别?
来源:    发布时间: 2019-02-19 10:19   64 次浏览   大小:  16px  14px  12px
请简述补间动画的几种形式?分别叙述其作用和区别?

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  补间形状(形状补间动画)—— 矢量图形(如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散,即为矢量图形)再变形。

  传统补间(动作(动画)补间动画)——元件(可为影片剪辑、图形元件、按钮等)或先为元件

  注:非矢量图形(组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的导入图片等)皆可,但元件能修改的属性参数比较多,因此统一为:元件

  补间形状(形状补间动画)—— 矢量图形由一种形状逐渐变为另一种形状的动画。实现两个矢量图形之间的变化,或一个矢量图形的大小、、颜色等的变化。

  传统补间(动作(动画)补间动画)——元件由一个到另一个的变化。实现同一个元件的大小、、颜色、透明度、旋转等属性的变化。

  补间形状(形状补间动画)—— 插入空白关键帧 首尾可为不同对象,可分别打散为矢量图

  传统补间(动作(动画)补间动画)—— 插入关键帧 首尾为同一对象。先将首转为元件再建尾关键帧。属性的改变:--选中,移;其他属性--选中元件,在此元件实例属性面板中改属性

  补间动画 —— 只需首关键帧即可 对首关键帧应用“补间动画”

  传统补间(动作(动画)补间动画)——可实现动画滤镜(让应用的滤镜动起来)。可以利用运动引导层来实现传统补间动画图层(被引导层)中对象按指定轨迹运动的动画。

  在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形,

  矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。

  在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。